miércoles, 21 de octubre de 2009

























































































































































































































































































































ADVJISOSRUCERVMG
OKEVNFVTLDUJRCER
DWLHFBRKVSULOULO
HVOFOUOLSAXTYDMD
YTCFRSPMFRNCNÑII
UBIFMVHPÑUHDANLV
IBDÑAXNJPSTDMOSR
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TARPÑIO
CSXODUBI
IDGJDCDGEHFYNMHL
CFRSCJGDSXAJGOTC
AKTRANSMISIONCLN



lunes, 19 de octubre de 2009

ACTIVIDAD II

1-LAN,MAN Y WAN es la clasificacion de redes por:

a)distribucion logica ( B )
b)tamaño
c)capacidad de transmicion

2-¿cual es el objetivo de las redes?

a)CONECTAR COMPUTADORAS ( C )
B)COMUNICAR PAISES
C)COMPARTIR RECURSOS

3-¿como se llama a la conexion de los equipos de computo,impresoras u otros dispisitivos?

a)red de computo ( A )
b)infortica
c)recursos

4-por tamaño,por distribucion logica y por capacidad de transmicion son:

A)TIPOS DE COMPUTADORAS ( C )
B)CLASIFICACION DE REDES
C)TIPOS DE COMUNICACION DE REDES





<br />


























1-LAN,MAN Y WAN es la clasificacion de redes por: a)distribucion logica b)tamaño c)capacidad de transmicion
2-¿cual es el objetivo de las redes? a)CONECTAR COMPUTADORAS B)COMUNICAR PAISES C)COMPARTIR RECURSOS
3-¿como se llama a la conexion de los equipos de computo,impresoras u otros dispisitivos? a)red de computo b)infortica c)recursos
4-por tamaño,por distribucion logica y por capacidad de transmicion son: A)TIPOS DE COMPUTADORAS B)CLASIFICACION DE REDES C)TIPOS DE COMUNICACION DE REDES




miércoles, 14 de octubre de 2009




<br />






























1- Las redes de computo se desarrollan a partor de la investigacion
desarrollada en las telecomunicaciones
VERDADERO FALSO
2-Una red de computo es la conexion de los equipos de computo,impresoras y
otros dispositivos
VERDADERO FALSO
3-Recursos son los elementos que una computadora comparte en red. VERDADERO FALSO
4-Las redes de computo se desarrollan principalmente en empresas y en la odicinas de gobierno. VERDADERO FALSO
5-Las redes se clasifican por su tamaño,su districucin logica o su capasidad de transmicion. VERDADERO FALSO


martes, 13 de octubre de 2009

ArqiiteccturaazZ dee Reedd¡¡¡





Redes ARCnet

Producida en los años setenta por Datapoint Corporation, la red de cómputo de recursos conectados (ARCnet) es un estándar aceptado por la industria, aunque no lleva un número estándar de IEEE. ANSI reconoció a ARCnet como estándar formal, lo que la hizo parte de su estándar de LAN ANSI 878.1. Como soporta una velocidad de transferencia de datos de 2.5 Mbps, ARCnet usa una topología lógica de bus y una ligera variación de la topología física de estrella. Cada nodo de la red está conectado a un concentrador pasivo o a uno activo. La NIC en cada computadora está conectada a un cable que a su vez está conectado a un concentrador activo o pasivo. ARCnet se basa en un esquema de paso de señal (token passing) para administrar el flujo de datos entre los nodos de la red. Cuando un nodo está en posesión del token (señal), puede transmitir datos por la red. Todos los nodos, a excepción del receptor pretendido, pasan por alto los datos. Conforme se pasa el token a cada nodo, el nodo puede enviar datos. Ya que cada nodo sólo puede enviar datos cuando tiene el token, en ARCnet no suceden las colisiones que suelen darse en un esquema como el de CSMA/CD. Por lo tanto, ARCnet es menos susceptible a la saturación de la red que Ethernet. Durante algún tiempo ARCnet fue el estándar para LAN más popular; pero por causa en parte a su relativa baja velocidad (2.5 Mbps comparados con los 10 Mbps de Ethernet), casi no se usa para instalaciones nuevas.


Redes Ethernet

Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

En 1972 comenzó el desarrollo de una tecnología de redes conocida como Ethernet Experimental- El sistema Ethernet desarrollado, conocido en ese entonces como red ALTO ALOHA, fue la primera red de área local (LAN) para computadoras personales (PCs). Esta red funcionó por primera vez en mayo de 1973 a una velocidad de 2.94Mb/s.

Hace ya mucho tiempo que Ethernet consiguió situarse como el principal protocolo del nivel de enlace. Ethernet 10Base2 consiguió, ya en la década de los 90s, una gran aceptación en el sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnología de legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya desarrollaron adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnología 10baseT como la 100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptación y transición.

Ethernet, al que también se conoce como IEEE 802.3, es el estándar más popular para las LAN que se usa actualmente. El estándar 802.3 emplea una topología lógica de bus y una topología física de estrella o de bus. Ethernet permite datos a través de la red a una velocidad de 10 Mbps. Ethernet usa un método de transmisión de datos conocido como Acceso Múltiple con Detección de Portadora y Detección de Colisiones (CSMA/CD). Antes de que un nodo envíe algún dato a través de una red Ethernet, primero escucha y se da cuenta si algún otro nodo está transfiriendo información. De no ser así, el nodo transferirá la información a través de la red. Todos los otros nodos escucharán y el nodo seleccionado recibirá la información. En caso de que dos nodos traten de enviar datos por la red al mismo tiempo, cada nodo se dará cuenta de la colisión y esperará una cantidad de tiempo aleatoria antes de volver a hacer el envío. La topología lógica de bus de Ethernet permite que cada nodo tome su turno en la transmisión de información a través de la red. Así, la falla de un solo nodo no hace que falle la red completa. Aunque CSMA/CD es una forma rápida y eficiente para transmitir datos, una red muy cargada podría llegar al punto de saturación. Sin embargo, con una red diseñada adecuadamente, la saturación rara vez es preocupante. Existen tres estándares de Ethernet, 10BASE5, 10BASE2, y 10BASE-T, que definen el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar nodos en la red.


Redes Token Ring

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; Actualmente no es empleada en diseños de redes.

Su velocidad del estándar es de 4 ó 16 Mbps

• Topología del cableado del anillo en estrella.• Método de acceso de paso de testigo.• Cableado de par trenzado apantallado y sin apantallar (Tipos 1, 2 y 3 deIBM).• Velocidades de transferencia entre 4 y 16 Mbps.• Transmisión banda base.• Especificaciones 802.5.

Token Ring, también llamado IEEE 802.5, fue ideado por IBM y algunos otros fabricantes. Con operación a una velocidad de 4 Mbps o 16 Mbps, Token Ring emplea una topología lógica de anillo y una topología física de estrella. La NIC de cada computadora se conecta a un cable que, a su vez, se enchufa a un hub central llamado unidad de acceso a multiestaciones (MAU). Token Ring se basa en un esquema de paso de señales (token passing), es decir que pasa un token (o señal) a todas las computadoras de la red. La computadora que esté en posesión del token tiene autorización para transmitir su información a otra computadora de la red. Cuando termina, el token pasa a la siguiente computadora del anillo. Si la siguiente computadora tiene que enviar información, acepta el token y procede a enviarla. En caso contrario, el token pasa a la siguiente computadora del anillo y el proceso continúa. La MAU se salta automáticamente un nodo de red que no esté encendido. Sin embargo, dado que cada nodo de una red Token Ring examina y luego retransmite cada token (señal), un nodo con mal funcionamiento puede hacer que deje de trabajar toda la red. Token Ring tiende a ser menos eficiente que CSMA/CD (de Ethernet) en redes con poca actividad, pues requiere una sobrecarga adicional. Sin embargo, conforme aumenta la actividad de la red, Token Ring llega a ser más eficiente que CSMA/CD.

CMSA





ESTANDAR DEFINICION

en tecnología y otros campos, un estándar es una especificación que regula la realización de ciertos procesos o la fabricación de componentes para garantizar la interoperabilidad. Véase también: Estandarización, ISO.

lunes, 12 de octubre de 2009

reezuUmeen¡¡¡¡

Anteeceedentees¡¡¡¡

Las redes de computo se desarrollan a partir de las invcestigaciones realizadas en dos areas:LAS TELECOMUNICACIONES Y LAS INFORMATICAS.
El desarrollo de las primeras fue ase aproximadamente 25 años.

Los edificios formaron redes publicas que basicamente son las pequeñas redes anteriores pero conectadas entre si para formar su red de cobertura mundial.

Una RED DE COMPUTO es la conxion de equipos de computos,impresoras y otros dispositivos que puedan ser utilizado peor varios usuarios al mismo timepo llamados NODOS.

CLASIFICACION:

La clasificacion por tamaño se refiere al area o extencion geografica ala area que dara servicio de red.

LAN(RED DE AREA LOCAL)

La caracteristica principal de estas redes es que abarca una area relativamente pequeña (menor de 10 km) por lo regular solo ocupa el interior de un edificio.

MAN (RED DE ARE METROPOLITANA)

Esta red se caracteriza por abarcar areas de mayor tamaño e incluye varios edificios en una ciudad o el mismo pais.

WAN (RED DE AREA MUNDIAL)

Estas redes abarcan areas mayores uno o varios paises e incluso el planeta.
Para lograr la comunicacion en una red WAN basicamente se requiere de dos componentes :LINEAS DE TRANSMICION Y ELEMENTOS DE INTERCAMBIO.

CAN(Campus Area Network, Red de Area Campus)
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.

DISTRIBUCION LOGICA

Se clasifica segun el tipo de comunicacion que existe entre dos computadoras.

PUNTO A PUNTO

Cada uno de los nodos de encuentra comunicados de forma directa con los retos de los elementos de la red.

CLIENTE SERVIDOR

Permite a todos los nodos estar conectados directamente con una computadora central denominada servidor misma que comparte redes con el resto de las computadoras.

estas conexiones garantizan la seguridad de la informacion pues se encuentra controlada por un solo usuario.

CAPACIDAD DE TRANSMICION

Esta clasificacion se refgiere al cantidad de la informacion y velocidad que viaja atraves de la red.

SIMPLE
Se refiere a las redes que utilizan los medios de comunicacion tradicionales no rebasan los 100Mbps.


BANDA ANCHA

Son redes que regularmente estan destinadas al transporte de informaci0on en audiio y video o que requieren de intercambio simultaneo de exceso de informacion.

En le caso d e las redes cableadas no es tan sencillo agregar un no0do sin la autorizacion del administrador pues se refiere de enchufar el cable de la red a uno de los concentrados y regularmente se ubican en citios de acceso controlado.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Diiztriibuciion LhOgiikaa¡¡¡¡¡¡




























REDES DE PUNTO PUNTO



















Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento después los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación reciproca o par entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan:
Simplex.- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
Half-dúplex.- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-Dúplex.- La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultáneamente.
Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dúplex y Dúplex es la misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simétrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimétrico








CLIENTE-SERVIDOR










Cliente-servidor
Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico








CAPACIDAD DE TRANSMICION






Red de fibra óptica


Las redes de fibra óptica se emplean cada vez más en telecomunicación, debido a que las ondas de luz tienen una frecuencia alta y la capacidad de una señal para transportar información aumenta con la frecuencia.
En las redes de comunicaciones por fibra óptica se emplean sistemas de emisión láser. Aunque en los primeros tiempos de la fibra óptica se utilizaron también emisores LED, en el 2007 están prácticamente en desuso.





ESTRUCTURA DE LA FIBRA OPTICA





Banda ancha

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía sobre un canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el mismo par de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.
Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet








TRANSMICION SIMPLE






La transmisión de datos se denomina "simple" cuando hay sólo dos equipos que se están comunicando, o si se está enviando un único trozo de información. De lo contrario, es necesario instalar varias líneas de transmisión o compartir la línea entre los diferentes actores que están presentes en la comunicación. Este proceso se denomina multiplexación.




CARACTERÍSTICAS DE ATM




En las siguientes líneas, vamos a describir brevemente las características principales del modo de transferencia asíncrono ( ATM ), para poder visualizar globalmente en qué consiste:
Es una técnica orientada a paquetes, en la que el flujo de información se organiza en bloques de tamaño fijo y pequeño, que reciben el nombre de celdas.
Las celdas se transfieren usando la técnica de multiplexación asíncrona por división en el tiempo.
Es un modo de transferencia orientado a la conexión, es decir, cada llamada se constituye en un canal virtual en el multiplex ATM.
La información de señalización va por un canal virtual diferente, evitando así cualquier problemática que pudiera surgir.
Se garantiza la secuencia de entrega de las células transmitidas por el mismo canal virtual.
No existe protección contra errores ni control de flujo en la transferencia de información entre los enlaces. Estos se realizan extremo a extremo entre los terminales de manera transparente a la red, aunque existe un control del tráfico y la congestión en la red.
La cabecera de las celdas tiene una funcionalidad reducida: identifica las células pertenecientes a la misma comunicación, es decir, al mismo circuito virtual.El modo de transferencia asíncrono ( ATM ) define una nueva forma de transmisión de la información, de tal manera que permite un diferente ancho de banda para las distintas aplicaciones, permitiendose así un mejor aprovecha-miento de éste, ya que podremos asignar diferente cantidad para diferentes aplicaciones que manejen un mayor o menor volúmen de información ( Correo electrónico vs Aplicaciones multimedia ).



martes, 29 de septiembre de 2009

gLhozaariioO¡¡¡¡¡


NODO

1-En informática, un nodo es un «punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar». Por ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo.
2-En Programación, concretamente en estructuras de datos un nodo es uno de los elementos de una lista enlazada, de un árbol o de un grafo. Cada nodo será una estructura o registro que dispondrá de varios campos, al menos uno de esos campos será un puntero o referencia a otro nodo, de forma que conocido un nodo, a partir de esa referencia, debe poder accederse a otros nodos de la estructura. Los nodos son herramientas esenciales para la construcción de estructuras de datos dinámicas.
3-E redes de conexión entre sistemas y medios hasta ahora ...... Sin pretender establecer una lista exhaustiva, entre las instituciones públicas más activas podemos citar las n Computación paralela, el término «nodo de cómputo» es un término relativo cuyo significado viene dado por el contexto donde se utilice. Por ejemplo, en un sistema multicomputador, un «nodo de cómputo» sería cada uno de los computadores individuales que lo forman. En un sistema multiprocesador, el «nodo de cómputo» sería cada uno de los procesadores que lo componen.
4-Punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. En una red cada computadora constituye un nodo.

RECURSOS

1-Todos aquellos componentes de Hardware y programas (Software) que son necesarios para el buen funcionamiento y la Optimización del trabajo con Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel Individual, como Colectivo u Organizativo, sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos.
2-Recursos Informáticos en una empresa, entran en juego muchos más factores a tener en cuenta a la hora de adaptar los Recursos Informáticos y acotar la inversión económica que se hace en éstos.
3-En informática, los recursos son las aplicaciones, herramientas, dispositivos (periféricos) y capacidades con los que cuenta una computadora.Por ejemplo, los recursos informáticos (de capacidad) pueden ser: la memoria, la capacidad de almacenamiento e incluso la CPU con la que cuenta una computadora.
4-Un recurso informatico también puede ser un dispositivo. Por ejemplo, una computadora que cuenta con una impresora, cuenta con ese recurso.

REDUNDANCIA

1-En bases de datos o en ficheros, la redundancia hace referencia al almacenamiento de los mismos datos varias veces en diferentes lugares. La redundancia de datos puede provocar problemas como:* Incremento del trabajo: como un mismo dato está almacenado en dos o más lugares, esto hace que cuando se graben o actualicen los datos, deban hacerse en todos los lugares a la vez.* Desperdicio de espacio de almacenamiento: ya que los mismos datos están almacenados en varios lugares distintos, ocupando así más bytes del medio de almacenamiento. Este problema es más evidente en grandes bases de datos.
2-duplicación de dispositivos, servicios o conexiones, de modo que, en caso de que se produzca una falla, los dispositivos, servicios o conexiones redundantes puedan realizar el trabajo de aquellos en los que se produce la falla. Ver también sistema redundante.
3- En telefonía, la porción de la información total contenida en un mensaje que se puede eliminar sin sufrir pérdidas de información o significado esencial.
4-es un producto muy robusto orientado a instalaciones con necesidades de alta disponibilidad. Su arquitectura hace que sea un producto muy sólido con muy pocas probabilidades de poder sufrir algún percance que lo deje fuera de servicio. Además de ello, ofrecemos 3 niveles adicionales de posibles configuraciones de SUTIL para aumentar aún más el grado de disponibilidad de una instalación SUTIL.

COBERTURA MUNDIAL

1-Cobertura mundial
La extensa red global de la organización Bona significa que la ayuda está siempre cerca. No sólo estamos cerca de los fabricantes de suelos de madera en todo el mundo, sino también de los consumidores fi nales y de los puntos de venta de suelos de madera. Esto permite a los fabricantes de suelos de madera concentrarse en su principal negocio, que es la producción de excelentes suelos de madera, y confi ar las cuestiones de mantenimiento a Bona.
2-WiMAX Forum estima que a finales de 2010 la cobertura mundial de los servicios basados en sistemas wireless de banda ancha se habrá duplicado hasta alcanzar una base de 800 millones de usuarios potenciales.
3-Para celebrar la Semana Mundial de la Lactancia, es importante decir que la leche materna es el mejor alimento para el bebé y la Organización Mundial de la Salud (OMS) establece que para obtener sus máximos beneficios, es conveniente que el pequeño se nutra exclusivamente de ella, mínimo hasta los seis meses. Si te preguntas hasta cuándo debes darle pecho, la respuesta es hasta que quieras o tu bebé te lo pida

COMPARTIR RECURSOS

1. Desde el punto de vista de las redes de computadoras, compartir recursos informáticos, implica configurar una red de tal manera que las computadoras que la constituyen, puedan utilizar recursos de las restantes computadoras empleando la red como medio de comunicación. Pueden compartirse todo tipo de recursos, los más habituales suelen ser impresoras, discos rígidos, y acceso a internet.2. Desde el punto de vista del hardware, compartir recursos hace referencia al uso de un hardware por dos o más dispositivos o uno o más programas dentro de un sistema operativo. En general, todos los programas o dispositivos deben compartir los recursos de la computadora entre sí, de lo contrario, no podrían ejecutarse dos programas al mismo tiempo, ni usar dos dispositivos a la misma vez.
3-Es curioso como los ordenadores se han convertido en algo sumamente familiar en nuestras vidas. Recuerdo no hace muchos años, cuando un amigo se compro su primer ordenador.Yo estaba alucinado cuando vi todo aquello, y pensaba nunca voy a tener yo uno de esos.
4-En la pestaña "compartir". Al tratarse de una unidad de disco, debemos de darle un nombre al recurso compartido (si se trata de una carpeta o impresora este paso no sera necesario)-Damos al botón nuevo recurso compartidoY le indicamos el nombre que va a tener el recurso compartido en la red

REDES PUBLICAS

1-Una red publica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
2-Las redes públicas son los recursos de telecomunicación de área extensa pertenecientes a las operadoras y ofrecidos a los usuarios a través de suscripción. Estas operadoras incluyen a:
Compañías de servicios de comunicación local. Entre estas compañías tenemos a TELCOR.
Compañías de servicios de comunicación a larga distancia.Una compañía de comunicación a larga distancia (IXC: Interexchange carriers) es un operador de telecomunicaciones que suministra servicios de larga distancia como AT&T, MCI y US SPRINT.
3-redes públicas de telecomunicaciones, partiendo desde un breve anaálisis de la situación actual en España, hasta el porqué no podemos esperar que sean sólo los operadores privados los que implanten la infraestructura del siglo XXI, los beneficios que las mismas traen, etc. Este informe será presentado en las I Jornadas de Redes Públicas de Telecomunicaciones
4-legales y tecnológicos, concesionarios de redes públicas de telecomunicaciones que ofrecen ...... a la televisión restringida terrenal por redes cableadas, tales como transmisión bidireccional ...

REDES PRIVADAS

1-Una Red Privada de telecomunicaciones es aquella que se utiliza para la prestación de servicios de telecomunicaciones no disponibles para el público. Es una solución capaz de resolver las necesidades de servicios de las empresas, utilizando medios alternativos al uso de las redes públicas. La UIT-T y el ETSI (European Telecommunications Standards Institute) definen el concepto de red privada como aquella red que puede ser constituida por estructuras dedicadas, por la utilización de medios de las redes públicas o por un mezcla de ambos tipos de medios

CONEXIONES

1-Punto donde se realiza un enlace entre dispositivos o sistemas. También conexión hace referencia al enlace completo.
2-Una conexión puede ser alambrada o inalámbrica, digital o analógica, virtual o real, etc.Por ejemplo, el acceso a internet es un tipo de conexión.El objetivo de una conexión es transferir datos.
3-ConeXión es un ministerio dedicado a impactar nuestra comunidad, tocando la vida de aquellas personas necesitadas del Señor, trabajamos a traves de programas dentro de la comunidad, eventos capacitadores para ministros, y eventos de alcance en diferentes ciudades; tales como: Congresos, seminarios, talleres, conciertos, etc.
4-hola estoy teniendo problemas con la conexion ADSL en windows XP, me aparece el \"mensaje conectividad limitada o nula\" y cambia a el \"cable esta descone...

HARDWARE

1-Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
2-El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
3-La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware.O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada.
4-Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.


SOFTWARE

1-Se refiere a programas en general, aplicaciones, juegos, sistemas operativos, utilitarios, antivirus, etc. Lo que se pueda ejecutar en la computadora
2-Software (pronunciación AFI:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas)
3-La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
4-El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.


SIGLAS DE LAN

Local Area Network, Red de Area Local
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha

SIGLAS DE MAN


Metropolitan Area Network, Red de Area Metropolitana
Las redes de datos se pueden clasificar por su topología ó estructura y por su extensión. En artículos anteriores hemos hablado de redes de área local, ahora nos enfocaremos en redes de área metropolitana o urbana, conocidas como MAN (Metropolitan Area Network, por sus siglas en inglés).Una red MAN es aquella que se extiende a través de pueblos o ciudades por medio de instalaciones públicas o privadas y los métodos de conexión entre sitios pueden variar de acuerdo a las condiciones físicas de cada sitio a interconectar. Por ejemplo, pudiera ser que en la mayoría de sitios, pueda efectuarse una conexión física a través de fibra óptica, sin embargo, en otros pudiera ser necesario recurrir a otros métodos de conexión, tales como enlaces inalámbricos de banda ancha, micro-onda, etc., etc. La configuración y administración de este tipo de redes queda bajo la responsabilidad de quienes la implementan, pues generalmente este tipo de red es de naturaleza privada.


SIGLAS DE WAN


Wide Area Network, Red de Area Local
Siglas de Wide Area Network. Red que conecta ordenadores distantes por medio de línea telefónicas o por enlaces de satélites. En una WAN, los ordenadores están física y en ocasiones geográficamente alejados

DISTANCIAS DE LAN,WAN


Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia (decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación del medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros) o fibra óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo [decenas de metros]).


Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas.


Una WAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente cientos de kilometros una de otra. Un dispositivo de red llamado enrutador es capaz de conectar LANs a una WAN. Las WAN utilizan comúnmente tecnologías ATM (Asynchronous Transfer Mode), Frame Relay, X.25, E1/T1, GSM, TDMA, CDMA, xDSL, PPP, etc. para conectividad a tráves de medios de comunicación tales como fibra óptica, microondas, celular y vía satélite.


hardware. (Voz ingl.). m. Inform. Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.


Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.


Definición de Hardware En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.


Hardware
Maquinaria. Componentes físicos de una computadora o de una red (a diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar).
software. (Voz ingl.). m. Inform. Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).


Software
Se refiere a programas en general, aplicaciones, juegos, sistemas operativos, utilitarios, antivirus, etc. Lo que se pueda ejecutar en la computadora. Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.


LAN
Red de área local. Red de computadoras personales ubicadas dentro de un área geográfica limitada que se compone de servidores, estaciones de trabajo, sistemas operativos de redes y un enlace encargado de distribuir las comunicaciones. Por ejemplo, computadoras conectadas en una oficina, en un edificio o en varios. Se pueden optimizarse los protocolos de señal de la red hasta alcanzar velocidades de transmisión de 100 Mbps . La denominación LAN surge de “Local Area Network” (Red de Area Local), computadoras conectadas entre sí para permitir a las personas participar de juegos multijugador. Redes de área local (LAN por sus siglas en inglés Local Area Network). Esta solución, que no es más que una infraestructura de comunicación en donde intervienen partes pasivas (Cableado Estructurado) y activas (switches de conmutación de paquetes) Red de Area Local (LAN, por sus siglas en inglés) de manera simultánea, a velocidad de 10 Gigabytes. El director general de la empresa española Euzkal Encounter, Sabino San Vicente dijo que en la "Aldea Digital", Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.


Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) , comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.


MAN: Metropolitan Area Network, Red de Area Metropolitana CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.
Una distancia LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia (decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación del medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros) o fibra óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo [decenas de metros]).


CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.


MAN: Metropolitan Area Network, Red de Area Metropolitana Una MAN es una colección de


LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilometros).


WAN utilizan comúnmente tecnologías ATM (Asynchronous Transfer Mode), Frame Relay, X.25, E1/T1, GSM, TDMA, CDMA, xDSL, PPP, etc. para conectividad a tráves de medios de comunicación tales como fibra óptica, microondas, celular y vía satélite.
(DQDB) El Protocolo es la tecnología principal utilizada por redes de área metropolitana (MAN) según lo especificado por el estándar IEEE 802.6. Para un hombre para ser eficaz, requiere un sistema que puede funcionar en tiempo ", toda la ciudad" distancias de varios kilómetros, tienen una baja susceptibilidad a los errores, adaptar el número de nodos conectados y tienen una distribución de ancho de banda variable. Aunque estos requisitos son similares a las de redes de área local (LAN), que requieren una aplicación diferente debido a las grandes distancias inherentes a MAN y así un protocolo diferente es necesario. Definición: La tasa de datos de una conexión de red ordenador normalmente se mide en unidades de bits por segundo (bps). Fabricantes de equipos de red de tipo general, sus productos relacionados con el uso, las grandes unidades de Kbps, Mbps y Gbps. * Un kilobit por segundo (Kbps) es igual a 1000 bits por segundo (bps). (Nota: Kbps a veces también se escribe como "kbps" - ambos tienen el mismo significado.) * Un megabit por segundo (Mbps) es igual a 1000 Kbps o un millón de bps.
* Un gigabit por segundo (Gbps) equivale a 1000 Mbps o un millón de Kbps o mil millones bps (a menudo abreviado por su sigla Gbps) es, en Telemática, la velocidad de transmisión de información. No se puede confundir con la unidad de información el Bit.
Las líneas de transmisión son enlaces importantes en cualquier sistema. Son más que tramos de alambre o cable. Sus características eléctricas son sobresalientes, y se deben igualar a las del equipo para obtener comunicaciones adecuadas.


1.-LINEA TELEFONICA
es un circuito de un sistema de comunicaciones por teléfono. Típicamente, se refiere a un cable físico u otro medio de transmisión de señales que conecte el aparato telefónico del usuario a la red de telecomunicaciones, y normalmente supone también un único número de teléfono asociado a dicho usuario para poder facturarle el servicio prestado. En 1876 las primeras líneas eran simples conductores metálicos directamente conectados de un teléfono a otro con la Tierra como toma de tierra.


2.-LINEAS SATALITALES
puede definirse como un repetidor radioeléctrico ubicado en el espacio, que recibe señales generadas en la tierra, las amplifica y las vuelve a enviar a la tierra, ya sea al mismo punto donde se origino la señal u otro punto distinto. Las transmisiones son realizadas a altas velocidades en Giga Hertz. Son muy costosas, por lo que su uso se ve limitado a grandes empresas y países Rompen las distancias y el tiempo.


3.-ONDAS DE RADIO
También conocidas como ondas herzianas, las ondas de radio son ondas electromagnéticas de menor frecuencia (y por ello mayor longitud de onda) y menor energía que las del espectro visible. Se generan alimentando una antena con una corriente alterna. El primer sistema práctico de comunicación mediante ondas de radio fue el diseñado por el italiano Guglielmo Marconi, quien en el año 1901 realizó la primera emisión trasatlántica radioeléctrica
De host de Internet son las compañías que proporcionan espacio en un servidor de su propiedad o de arrendamiento para uso de sus clientes, así como proporcionar la conectividad a Internet, normalmente en un centro de datos. De host de Internet también puede proporcionar el espacio del centro de datos y conectividad a Internet para los servidores que no les pertenecen a ubicarse en su centro de datos, llamado de colocación. LATENCIA En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. Otros factores que influyen en la latencia de una red son: El tamaño de los paquetes transmitidos. El tamaño de los buffers ( área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporariamente durante una sesión de trabajo. dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.)
(DQDB) El Protocolo es la tecnología principal utilizada por redes de área metropolitana (MAN) según lo especificado por el estándar IEEE 802.6. Para un hombre para ser eficaz, requiere un sistema que puede funcionar en tiempo ", toda la ciudad" distancias de varios kilómetros, tienen una baja susceptibilidad a los errores, adaptar el número de nodos conectados y tienen una distribución de ancho de banda variable. Aunque estos requisitos son similares a las de redes de área local (LAN), que requieren una aplicación diferente debido a las grandes distancias inherentes a MAN y así un protocolo diferente es necesario. Definición: La tasa de datos de una conexión de red ordenador normalmente se mide en unidades de bits por segundo (bps). Fabricantes de equipos de red de tipo general, sus productos relacionados con el uso, las grandes unidades de Kbps, Mbps y Gbps. * Un kilobit por segundo (Kbps) es igual a 1000 bits por segundo (bps). (Nota: Kbps a veces también se escribe como "kbps" - ambos tienen el mismo significado.) * Un megabit por segundo (Mbps) es igual a 1000 Kbps o un millón de bps.
* Un gigabit por segundo (Gbps) equivale a 1000 Mbps o un millón de Kbps o mil millones bps (a menudo abreviado por su sigla Gbps) es, en Telemática, la velocidad de transmisión de información. No se puede confundir con la unidad de información el Bit.